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Aug 14

Gorale Highlanders v2.1

Gorale Highlanders v2.1

holidays coming to an end so it’s high time for the Highlanders v2.1!

Features map:
One, able-bodied economy and 4 smaller
Two villages
Shop “Agromech”
Purchase “Oggi”
House of Culture
Rail Station – loading
biogas Plant
Manure v2
Chopped Straw
Push Manure v2
Mod water for all animals
All doors and gates opening to the key
Trees 3d
Dynamic earth texture
The new look of straw


Prohibition of changes in link
Prohibition reuploadu
Prohibition edition

You can be the unchanged content of the post.

Download: Gorale Highlanders v2.1 []
Download: Gorale Highlanders v2.1 []

Aug 14

DT 6L v1.1

DT 6L v1.1

Licht, Arbeitslicht hinten, Blinker, Bremslicht
beide Türen zum Öffnen
Indoorsound (Neu)
wheelparticleV2 (Neu)
DynamicExhaustingSystem mit neuem Particle (Neu)
Frontgewicht zuschaltbar (Neu) wird zum Gesamtgewicht hinzu gezählt
Ackerschiene, Zugmaul, Oberlenker (Neu) blenden sich ein/aus unabhängig ob ein Anbaugerät oder Trailer angehangen wird

Change log:
Modell gepatcht auf 2.1
Ordner ausgemistet
Texturen überarbeitet
Fahreigenschaften angepasst
Motordaten angepasst
Sounddateien umgewandelt
Log Fehler behoben
fehlendes Zugmaul , Zapfwellenstummen eingebaut

Download: DT 6L v1.1 []
Download: DT 6L v1.1 []

Aug 13

IHC 955A (All Wheel Drive) v1.0

IHC 955A (All Wheel Drive) v1.0

Nachdem viele Anfragen kamen, ob ich nicht auch einen IHC 955 releasen könnte, ist hier nun die Anwort. Der IHC 955. Natürlich wurden hier alle Kinderkrankheiten, die der IHC 1055 anfangs hatte, behoben.

International Harvester Company
Model: 955 mit Fritzmeier Cockpit Kabine
Baujahr: 1982; Motor: 5,9l mit 66KW / 90PS
maximale Geschwindigkeit: 30 km/h
Unterhaltskosten: 37 € / Tag
Maßstab: 1:1

Der IHC 955 wurde von 1977 bis 1982 in Neuss am Rhein gebaut. Insgesamt wurden von der 955er Reihe nur 5.025 Schlepper mit Hinterrad- oder Allradantrieb gebaut. Der 955 konnte mit der Fritzmeier Cockpit Kabine, ohne Kabine, oder ab 1991 auch mit der XL Kabine bestellt werden. Ab 1982 wurde der 955 durch den 956 abgelöst.

3D Model: Kreters-Island
Texturen: Kreters-Island
Copyright © by Kreters-Island

realler Auspuffqualm
Blinker links
Blinker rechts
Rundumkennleuchte (auch über IC Control)
Arbeitslicht vorne (auch über IC Control)
Arbeitslicht hinten (auch über IC Control)
animierte Drehzahlanzeige
animierte Temperaturanzeige
animierte Tankanzeige
reale Geschwindigkeit von 30 km/h (Herstellerangabe)
Animierte Heckscheibe (über IC Control)
Animierte Seitenscheiben (über IC Control)
Animierte Dachluke (über IC Control)
Animierte Türen (über IC Control)
Reale Spiegel einblendbar
Infohud einblendbar
Blinkanzeige nach Anhängeranzahl im Armaturenbrett
Zusatzreifen der IHC 55er Serien können angebaut werden
bewegliches Heckzugmaul
Control Panel Attacher
Indoor Sound
Powershaft Attacher
Patch 2.0 ready
more Realistic (moreRealistic Version)
manuelle Schaltung (mrFullPowershift)
(moreRealistic Version)
Frontlader aus dem Aloe Pack können angebaut werden

Download: IHC 955A (All Wheel Drive) v1.0 []
Download: IHC 955A (All Wheel Drive) v1.0 []

Jul 31

HKL timber v2.0 Kran

HKL timber v2.0 Kran

Here the HKL timber LS13

* Attacher: Hookjoint
* Ballenattacher … FAST keeps everything firmly
* LoadSecuring for trees (Forstmod)
* Washable
* Work light
* … And other little things
* Log: clean … Patch2.0DE_PublicBeta4

Download: HKL Volvo
Download: HKL Trailer
Have fun with it … TheSecretLife

Download: HKL timber v2.0 Kran []
Download: HKL timber v2.0 Kran []

Jul 31

Knuston Farm extended final

Knuston Farm extended final


Knuston Farm is a farm about quarter of a mile away from my house, they farm on land that is slightly hilly with large open fields. They predominately grow the usual Wheat, Barley and Canola and some times beans, its a big farm and part of a larger group that farm around different parts within a 10 mile-ish radius. This map has carefully been made to replicate the terrain, layout and feel of real life.
I have done this by using tools such as Google and Photoshop, knowing the default map is 2km by 2km, I was able to use Google images in Photoshop to depict layers to help quickly create a scale map making sure everything is spot on.

Need to know
This map was finished off using the new version of Giants editor and will require your game to be updated with the latest patch BETA. Having a quick search in the forum will guide you to the right place. This map and as always has been aimed at creating luscious scenery full of greenery just like in life, so the use of trees, bushes and hedges is very high and in fact there is near on or about 3000 trees in this map, so please understand that a decent computer will be needed. Though with that in mind the latest patch helps massively.

This version has a setup more closer to that of my FS2011 version, I have ditched the mill/Industrial zone. I have done this because of space and other ideas and not to mention there isn’t a mill or industrial area in real life within the area, that said the farm layout and size means putting the sell area and as a grain dryer means there is a reason to use and isn’t to out of character. The animal zones are however all separated and the shop is at the mansion house call it a working from home business.

Anything special
Multi terrain and hire mod tutorial implemented
Old water mill with moving wheel and water splashes/mist
Few natural sounds added
All foliage textures have been adjusted

Final edit changes
Largest field split into two
Lots of texture changes including sky
Farm layout altered with lots of new clutter and tyre tracks etc.
A few lakes added
Bale sale trigger made the size of bale shed
Fuel tank now has correct attributes so fuel trailers can be filled

Download: Knuston Farm extended final []
Download: Knuston Farm extended final []

Jul 13

Kernstadt ForstMod v2.52

Kernstadt ForstMod v2.52

Hallo liebe MH Community,
endlich ist es soweit, hier nun die V2.52 für euch.

!!!!!Bitte lest die Beschreibung!!!!!

Zur Geschichte:
Da in der Region Kernstadt die Wirtschaft top ist, hat die EU euch Millionen an Fördergeldern gegeben. Dadurch konnte der Hof komplett modernisiert werden. Desweiteren sind zwei neue Dörfer entstanden. Bachfeld und Tannenhausen. In letzterem befindet sich noch ein kleiner Hof.

-einige Felder sind bepflanzt und bereit zum ernten
-Standard, Dinkel, Hafer, Roggen, Hirse, Sonnenblumen, Zwiebeln und Karotten sind verbaut
-Schweinemast, Rindermast, Wassermod, Woolpalettecollector,Kaufbare Objekte uvm.
-3 neue Verkaufsstellen: Industriekomplex, Pferdehof, Schlachterei,Forstbetrieb,Bhf-verkauf
-neue Bga mit einem Fassungsvermögen von je 480000l pro Silo
-Zweiter kleiner Hof
-Zwei Forstgebiete
-Befahrbarer Händler mit Reparatur Möglichkeit bei Verwendung vom schadenmod
-Patch 2.0 Ready

Download: Kernstadt ForstMod v2.52 []
Download: Kernstadt ForstMod v2.52 []

Jul 06



Original Mod : John2618
3D Models: flatbed – Me, truck bed tank -CountryBoy1997, nerf bars – Peterbilt1993, reese hitch Davey crockett, drop hitch – Josh, hitch plate – Muddbone, mudflaps CoolBeans

Requires Patch 2.0 & Giants Editor 5.0.3

Here i present to you my edit of John2618′s ram5500 lube truck. The truck Has A flatbed modeled by me with lockdown script. Working strobe lights and work lights. The Truck Has the Following hitches: 5th Wheel, Trailer, and Trailer low, it will pull all the trailers in the game.

This truck Has one known error and did is a mesh error did does not effect gameplay.

Download: DODGE RAM 5500 FLATBEAD V1.0 []
Download: DODGE RAM 5500 FLATBEAD V1.0 []

Jul 01

Lely Welger Tornado v 1.1

Lely Welger Tornado v 1.1

V1.1: ChangeLog see below
Can be installed over the V1.0 about it
The Lely Welger Tornado winding combination of xyz-spain now for LS13 and real silage bales.
Not only converts LOGFEHLERFREI by LS13 but also thoroughly revised.
The operation has been significantly cleaned up and the scripts made LS13-capable. In addition, I could not help but incorporate some improvements.

The Tornado runs as in LS11 on the standard LS script, so produces real-LS13 bales.
In addition, the winding combination uses the new possibilities of the LS13 data structure for bales like real quantity and content of fruit.
The BALES PRESS generated from grass and hay (for simplifying the processing with the standard diet mixers).
Wheat and barley straw be compressed to the appropriate straw bales. All other Schwadfrüchte be converted in preparation for new fruit varieties to wheat straw.

Winding the combination is much easier to use.
To wrap bales now brings for the first time in the game real benefits:
Straw bales are formed by winding better preserved. To simulate the reduced losses to the available amount of straw bales increased by 20%.
Hay and grass bales, however, are to SILAGE BALES REAL! That if you are the bales in the feed mixer, then its content will be counted as silage.

This works also in the Course Play, but you have to watch out that you can not quickly pressed bales as the combination can wrap.
MP is not tested, should work on the basis of MP-ability of all output scripts but. For feedback with understandable error descriptions I am grateful.
What is even or missing: Variable bale chamber size (real feature of the Tornado). In addition, the script for the turn drawbar is currently disabled.

The mod consists of TWO zip files. Apart from the actual mod from baler and wrapper there is still a small ZusatzMOD “MultiBale”. Its function consists solely as a guide to save and load the contents ball into something more orderly and conflict in any way with the normal LS13 scripts.

Feedback to V1.0:
After I was able to peek only sporadically over the holidays first WOW and thank you for over 10k downloads icon smile Lely Welger Tornado v 1.1
In view of some, certainly not entirely unfounded criticism, my thanks to all that can be helpful and precise objective: but the most icon smile Lely Welger Tornado v 1.1 Are special thanks Scalhalh for the helpful feedback!
For the battered Scores I apologize. Something should happen, of course not. To this day, I however do not get reproduced the bug with me. Therefore, thanks to Scalhalh for diagnosis: There crunches either with another mod of virtually the same as the tried MultiBale script or with the Ursus-DLC (which I suspect must somehow Giants and the silage bales to bring Funktionionieren). The DLC was when I getesten the script is not yet online. Nevertheless MultiBale is adapted to it.
Reduced weight
Adapted Attacher
smoothed the whole thing with a bit of downforce
Certainly not perfect fine tuning, but probably about what most envision here. And no, this news does not belong behind a D25 icon wink Lely Welger Tornado v 1.1 But even with the larger Papptreckern of Giants they should now run properly.
Sorry, I had meant well and dug out on the last meter the original xyz-high-res textures (which was LS11 overburdened performance technical) while somehow fabricated botch. Should now be fixed including the Pickup – who finds something please make a screenshot.
Ball Size:

War (unfortunately?) Can not fix without scaling the whole combination again. Since the Lely however bales produced in exactly the same size as the LS13-bales I’ve seen no reason not to do that. AND bale press are now about 9% larger than in V1.0. The bales can be captured easily with the round ball collectors now.
Animation film cutter:

Patched half now works again at least after reload.

Patched that no parser errors more likely to be generated.

Why V1.1 and not, as often demanded V2.0? These are all patches and no new features

Development Goals for V2.0 are currently:
PTO correct (patch)
cutting animation (patch)
Variable bale chamber size (feature)
Changeable color film (feature)

Download: Lely Welger Tornado v 1.1 []
Download: Lely Welger Tornado v 1.1 []

Jun 17

Cargo Bull S KO Cool v1.0

Cargo Bull S KO Cool v1.0

Schmitz CargoBull S.KO-Cool “Forbidden Mods”

Modell: Hoschi97; Umbauten und Skin: Hoschi97

Verbaute Funktionen:
Beleuchtung V3.1.2 (Sven777b); DrivingParticleSystem (Manuel Leithner);
WheelParticleSystem (?); MooringBlocks (Geri-G); toggleAnimatedParts (Sven777b).
Patch 2.0 oder höher wird benötigt!

Der Schmitz CargoBull S.KO-Cool ist beladbar mit folgenden Gütern:
Mais, Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Gurken, Tomaten, Äpfel, Kirschen,
Pflaumen, Erdbeeren, Blumen, Fisch, Fleisch, Whiskey, Bier, Konserven,
Brot, Zucker, Mehl, Milchprodukte, Wurst und Backwaren.

Download: Cargo Bull S KO Cool v1.0 []
Download: Cargo Bull S KO Cool v1.0 []

Jun 15

Alpental v1.4

Alpental v1.4

Ich hab hier weder versucht was besseres aus dieser Map zu machen, geschweige den irgend einen Anschluss herzustellen. Mir war nur daran gelegen hier und da was zu ändern. Wem´s gefällt schön, wem nicht auch gut. Ich bin mir auch sicher das ich Objekte verwendet habe wo ich nicht vorher versucht habe den jeweiligen Modder zu fragen ob ich diese nutzen darf. Sollte das der Fall sein … Vielen Dank, das ich es nutzen durfte.
Dies ist keine fertige Version sondern höchstens eine bessere Beta! Ich habe versucht die Map noch etwas aufzubessern in dem ein Paar neue Dinge hinzu gekommen sind und andere Verschoben wurden.

Was ist Neu?
- Futterlager am Hof
- 2 Freilandsilos (am Kartoffellager)
- BGA Komplett Überarbeitet
- Kartoffel und Rübenlager verlegt
- Getreidelager verlegt (von Getreidelager am Hof kann nur noch entnommen werden !!!)
- Feld 3 durch Wiese ersetzt

Mit freundlichen Grüssen

Patch 2.0 wird benötigt
Alte Spielstände können nicht übernommen werden. Warum? (wollte schon immer mal am Drücker sitzen)

Willkommen im schönen Alpental.
Diese Map ist ideal für den Singleplayer, kann aber auch problemlos im Multiplayer mit deinen Freunden gespielt werden.
Durch Ihre spezielle Bauweise. Läuft die Map auch auf älteren PC´s flüssig und ruckelfrei.
- Verrotten ist: AUS
- Körnermais kann auf dieser Map nur an die Schweine verfütter oder direkt verkauft werden. Es gibt keine Lagermöglichkeit!
9 Felder von 1 Hektar bis 6 Hektar
Standard Früchte
2 Wiesen
Watermod V3 (Kühe, Schafe, Hühner)
3 Verkaufsstellen (inkl. Fahrzeughändler)

Changelog für Version 1.3
- Futterlager am Hof
- 2 Freilandsilos (am Kartoffellager)
- BGA Komplett Überarbeitet
- Kartoffel und Rübenlager verlegt
- Getreidelager verlegt (von Getreidelager am Hof kann nur noch entnommen werden !!!)
- Feld 3 durch Wiese ersetzt

Changelog für Version 1.3
- Der Hof ist komplett neu gestaltet und nun verstärkt auf Milchvieh Wirtschaft ausgelegt
- Ein neues Fahrsilo! Silofahren war nie so schön wie heute^^
- Ich glaube auch das die Map ManureMod ready ist. Bin mir aber nicht mehr sicher…
- Bugs aus Version 1.2 wurden behoben
- Diverse andere Sachen, an die ich mich nicht mehr erinnern kann….

Changelog für Version 1.2
- Überarbeitetes Texturset / Farben
- BGA mit Waage hinzugefügt
- Schlachter hinzugefügt
- Wasser gibt´s jetzt am Fluss – Ihr müsst nun etwas weiter fahren ;)
- Das Dorf wurde verlegt
- WoolPalette Collector v 1.3.1 verbaut
- MapHoseRefStation nun für Kühe, Schweine und BGA
- Mehr Natur, mehr von Allem
- Diverse Bugfixes

Changelog für die Version 1.1

- Watermod auf Schafe und Hühner erweitert
- Wasser kann nun auch mit dem standard Anhänger befüllt werden
- Cow & Sheep-Freeze behoben
- Kartoffeln erreichen nun die letzte Wachstumsstufe
- Diverse Collisionen geändert
- Grasschwad Textur verbessert
- “MapHoseRefStation” für den Eifok ManureMod hinzugefügt (Kühe)
- Hinweis Symbole im PDA hinzugefügt
- Milchtanks und Verkauf hinzugefügt

Download: Alpental v1.4 []
Download: Alpental v1.4 []

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