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Feb 19

Hummer H1 Alpha

Hummer H1 Alpha

Description:
Hummer H1 Alpha Forza Motorsport 4 for LS 2015
Mod has the standard features of the LS 2015
– Lights, turn signals, mirrors
– Moving Tips speedometer, etc.
– Dust, wheels
– Dirty to
– Selection of multiple colors when purchasing
– Hook
– Works in MP

Download: Hummer H1 Alpha [Uploaded.to]

Feb 18

Krone BIG L500 Prototype v1.9

Krone BIG L500 Prototype v1.9

Description:
Here I have the Krone BIG L500 Prototype you know is for you from LS13.
I take this opportunity to thank usxi7sd for release.
Since I introduced him even as a WIP please I occasionally look over there, that I will note any changes there.
Why is he coming already in alpha status on the DL?
Well I had thought, how can you find bugs better than in a public test.
Therefore, I ask you to take it thoroughly under the magnifying glass in both single player and MP.
If you find any, please post in the WIP section.
The other reason why so early, are in ls15 still nothing like it, let CP so I thought why collect for hours mowing and leave when it thus can make all in one, and even faster, well go up again;-).
More pictures can be found here in the WIP section.

Here are some key numbers:
Washable
New Tip animation known as the Wagon from LS15.
New Exhaust system also consists LS15
New Beacon Lights

From V2:
IC Control
Manual ignition
Rückfahrcammera

Planned Futures see WIP
Fruit Type: grass_windrow
Capacity: 80000
Price: 158500
DailyUpkeep: 276
Polys: ca 57326 “in the v2 will they be reduced further goal is to get below 50,000.”

Changelog v1.9:
Customized new texture comes with V2
No flashing sticker more.
Steering axles
Fixed a bug with black cabin.
Preparation for Interactive Control
Mirror adjusted.
RPM & km / h display.
Adapted transport position of the mower
Crome effect removed.
Consumption adjusted.
Preparing for rear view camera “comes with V2″.

!WARNING! From now on all Request info etc on our forum handled!
Likewise, the mods or the download link there!
Thus, the plays happen from there, just info / updates etc are only locate there.
I would also point out to you that I, a survey was started in to be voted how to react when it is full, please vote there until 10.01.2015. !!!

Download: Krone BIG L500 Prototype v1.9 [Uploaded.to]

Feb 18

Tyrolean Alps v1.2

Tyrolean Alps v1.2

Description:
Herzlich Willkommen in der Tiroler Alpenwelt
Die Map basiert auf der Landschaft in Tirol und wurde auch so naturnah wie möglich gebaut. Ich hoffe Ihr fühlt euch auf der Map wohl.Die Map ist für Kleinbauern ausgerichtet.
Wichtige Informationen:
Ort: Tirol
Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Rüben, Kartoffeln, Luzerne (upsidedown)
Tierarten: Kühe, Schafe, Hühner
Felder: 4 Felder von 0,80 ha bis 1,2 ha
ca. 20 Wiesen unterschiedlicher Größe
Ein naturnahes Gebiet mit zwei Dörfern, realitätsnahe Natur, ein schöner Berghof,eine kleinere Biogasanlage und vieles mehr.

Download: Tyrolean Alps v1.2 [Uploaded.to]

Feb 17

Euro Agricultural Map v0.98.7

Euro Agricultural Map v0.98.7

Description:
The map offered here is complete still in beta status and not complete.
It is fully playable, but still has a few small Logfehler which are still being resolved.
The map is a conversion of the Björnholm and is based on the DtP map of Mario Diek (thanks for sharing)
The following mods are required:
AnimationMapTrigger of vertexdezign
AAA_UniversalProcessKit of mor2000
The following changes were made to the map:
Cow & sheep pen directly on the farm (Wassermod installed)
On the sheepfold Woolpalletecollector was installed
Bearing on the farm conveyors me
Yard is fully fenced
Mixing station installed at the court of Marhu
Water pump (original TMT) with 25.000l capacity (requires 1.5 days for the filling)
Instead of the old “Kuhhofes” there is the Forstho
large hall (of boertje96) with workshop incl. LiftMaster (of vanillaice83) and a second small hall.
Schweinemasthof with interim storage for feed and ball bearings
Outlets for pigs (Metzger & Slaughterhouse)
Dealer was umgbaut (DtPMap)
Gas station next to the dealer
DtP-country trade against heat and power plant
Installed Abladehilfe the sawmill
I am open to suggestions. If someone finds errors, please just let me know so I can correct it for the next version.

Download: Euro Agricultural Map v0.98.7 [Uploaded.to]

Feb 17

Huerlimann XT908 v1

Huerlimann XT908 v1

Description:
Huerlimann XT908FH & Huerlimann XT908 PACK BY JUKKA

Download: Huerlimann XT908 v1 [Uploaded.to]

Feb 17

Norgeholm 2015 v1.0

Norgeholm 2015 v1.0

Description:
Die neue Standard-Map mit Multifrucht, Schweinemast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh, Gras/Heu, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei u.v.m.
Wer kennt es nicht, mal spielt eine seiner Lieblingsmap, aber dennoch hätte man das eine oder andere gerne anders. Auch mir erging es als Fan der Volksholm und Holmfarming ähnlich, irgendetwas hatte die eine was die andere Map nicht hatte.
Und so baute ich mir eine komplett neue Standard Map auf, die in einigen Teilen den v.g. Maps ähneln. Aber die meisten Änderungen bzw. Abweichungen der Standard-Map, sind von mir neu aufgebaut, geändert und eingefügt worden. Zudem wurde Wert darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.
So ist der Weg zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) eine kleine Schlucht geworden, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.
Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.
Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.
An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder und Kartoffel verkauft werden.
Die Map ist vorbereitet für den BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods siehe unter Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.

Download: Norgeholm 2015 v1.0 [Uploaded.to]

Feb 10

AGS Map v1.2

AGS Map v1.2

Description:
AGS-Map V1 für LS15
Ja es ist so weit die AGS-Map ist da.

So nun zur Map:
Es ist eine 4-fachmap.
Ihr habt zu Anfang einen kleinen Fuhrpark und es gehören euch drei Felder, zwei davon sind in Hof nähe und eines an der BGA.
Neben den Standardfrüchten gibt es noch Roggen und Hafer.

Der Hof:
Auf dem Hof habt ihr viele Unterstellmöglichkeiten, sowie Trigger für Saatgut, Dünger und zum tanken.
Für die LKW-Halle braucht ihr den Mod „AnimationMapTrigger“, zu finden auf

http://vertexdezign.net/downloads/animationmaptrigger

Wenn ihr Getreide über habt, könnt ihr auch Saatgut selber herstellen.

Hof 2:
Der Hof 2 ist etwas weiter weg vom Haupthof, da habt ihr die Möglichkeit Kartoffeln und Zuckerrüben zu lagen,sowie auf dem Haupthof findet ihr auch auf Hof 2 Trigger für Saatgut, Dünger und zum Tanken. Auch auf Hof 2 könnt ihr Saatgut selber herstellen.

Der Tierhof:
Den Tierhof habe ich neben den Haupthof gebaut, wo ihr ein Futterlager habt sowie ein Lager für Roggen und Haferstroh. Roggen und Haferstroh könnt ihr zum normalen Stroh umwandeln oder verkaufen. Neben den Standard Tieren wie Hühnern, Kühen und Schafen gibt es noch 3 Arten von Masttieren. Einmal eine Schweinemast, eine Rindermast und Hühnermast, die kann man, wenn man genug hat, beim Schlachter im Dorf verkaufen.

Die BGA:
Auf der BGA gibt es 2 Fahrsilos und 4 Silo-türme.
Die 4 Silo-türme haben ein Volumen von je 800000L wobei jedes Silo verschieden arbeitet.
Um gleich die Frage zu beantworten: gibt es auch Silo-türme für Hächselgut? Ja, sowas gibt es!

Südzucker:
Hier könnt ihr Zuckerrüben abgeben und bekommt nach einiger Zeit Zucker herraus. Das könnt ihr einlagern oder verkaufen.

AGS-Mühle:
Abgabe von Gerste oder Weizen und ihr bekommt nach einiger Zeit Mehl, welches ihr auch einlagern, oder verkaufen könnt.

Im Dorf:
Dort findet ihr den Shop, AGS- Mehlmühle, Transportunternehmen und den Schlachter.
Verbaut wurden noch ein Sägewerk, ein Güterbahnhof, eine Fabrik und ein Hafen.
Aber mehr möchte ich nicht verraten.
Beim Sägewerk findet ihr auch einige Unterstände für eure Forstwirtschaft.
So, genug der guten Worte und viel Spaß beim Zocken.

Mods die ihr noch braucht:
AnimationMapTrigger:http://vertexdezign.net/downloads/animationmaptrigger
BummisModpack:http://ls-mod-tempel.de/board285-ls-15/board293-foreneigene-mods/6733-modpack-f%C3%BCr-bummis-multifruchtmap/

Nachtrag:
Für User die meinen die Map kann man nicht spielen,nehmt erstmal die Mod´s und andere Map´s aus euren Modsordner.
Die Map wurde im Singlegame und auf dem Dedicated Server getestet.
Und die User unter euch, die Kritik nicht ordentlich ausdrücken können, bitte ich: Lasst eure blöden Sprüche.
Man kann einen Mapper oder Modder auch sagen was er besser machen kann oder was man ändern kann, anstatt nur zu pöbeln.
Und ja, es wird eine V1.2 geben.
Geplant ist ein Straßennetz, eine neue Zuckerfabrik und vieles mehr.
Seid gespannt.
ModPack wird es auf der Homepage von AGS geben.

Download: AGS Map v1.2 [Uploaded.to]

Feb 10

GPS v4.2

GPS v4.2

Description:
Für ein ordentliches MP-testen fehlen grad Zeit+Möglichkeiten. Da die meisten SP fahren hier eine Version, die mindestens im SP alle Funktionen liefern sollte.
Möglicherweise funktioniert MP auch, nur versprechen kann ich es nicht. Konstruktives feedback hierzu bitte per PM.
Ansonsten frohes Ackern! :-)
V3.2: Ein grosses Dankeschön an gotchTOM, der dem GPS einiges an Pflege und Verbesserungen hat angedeien lassen! Hierzu zählen oft gewünschte Features wie Sound, lokalisierte Texte und die Benennung von gespeicherten Kursen.
Nach einigen Wochen Entwicklungszeit bekommt das GPS eine Rundumerneuerung!
Der Lenkassistent hat ein umfangreiches Firmware-Update bekommen.
Das überarbeitete Lenkverhalten beherrscht alle Lenkarten von der klassischen Vorderachslenkung, über Hecklenker und Knicklenker bis hin zum spurgenauen Arbeiten im Hundegang. Und das nicht nur vorwärts, sondern auch rückwärts und sogar mit Rückfahreinrichtung!
Mit der neuen Feldgrenzenautomatik wird das Arbeiten am Vorgewende ein Kinderspiel. Einmal auf den Arbeitsvorgang eingestellt erlaubt die Auto-Stop Funktion ein punktgenaues Arbeiten auch bei komplexen Umsetzvorgängen. Und noch bequemer geht das saubere Wenden in einem Zug mit der neuen Wendeautomatik.
Im Premium-Upgrade ist zudem ein neues Bedienterminal enthalten, das Zugriff auf eine Reihe an Zusatzfunktionen bietet. Das beginnt bei erweiterten Optionen zur Kursjustierung, die auch den “LS11″-Modus der Vorgänger ersetzen. Eine Verwaltung mehrerer Kursen ist ebenfalls möglich und durch die Verbindung mit dem Hof-Server sind die so gespeicherten Einstellungen auf allen Fahrzeugen verfügbar, und auch das noch in der nächsten Saison.
Das Interface kommt aus dem Hause eribus, dem an dieser Stelle nochmal ein grosses Dankeschön gilt! :)
Bedienung:
Erstmal vorweg, für alle die mit der V2.0 gearbeitet haben: An den bekannten Teilen der Steuerung hat sich (fast) nichts geändert. Ihr könnt also euren gewohnten Stiefel weiterfahren – allerdings mit verbessertem Lenkverhalten.
Ein-/ und Ausschalten des GPS-Systems geht wie gewohnt mit Strg und KP0. Linke Steuerungstaste und die 0 auf dem Nummernblock (Keypad).
Das alte Mini-Hud ist verschwunden, die Tastenbelegung zum Aufrufen der Anzeige ist aber geblieben: Strg(links) und KP-Komma.
Insgesamt ist die Bedienung so ausgelegt, dass sie so wenig wie möglich den Bildschirm und die Tastatur zumüllen. Hierfür ist das HUD zweistufig aufgebaut. In dem kleinen unteren Fenster sind alle Informationen dargestellt, die man beim Fahren benötigt. Das untere Fenster befindet sich an der Stelle für den PDA. Bei aufgeklapptem PDA wird es nach oben verschoben.
Bei nochmaligem Drücken von Strg(links) und KP-Komma erscheint das Bedienfeld. Bei eingeschaltetem GPS und aufgeklapptem Bedienfeld lässt sich durch Drücken und Halten der linken Strg-Taste die Maus hinzuschalten. Bei aufgeklapptem PDA ist das Bedienfeld gesperrt. Auf dem Bedienfeld lassen sich sämtliche Funktionen des GPS aufrufen.

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Feb 07

Euro-Agrar Map v0.98.4

Euro-Agrar Map v0.98.4

Description:
The map offered here is complete still in beta status and not complete.
It is fully playable, but still has a few small Logfehler which are still being resolved.

The map is a conversion of the Björnholm and is based on the DtP map of Mario Diek (thanks for sharing)
The following mods are required:
AnimationMapTrigger of vertexdezign
AAA_UniversalProcessKit of mor2000

The following changes were made to the map:
Cow & sheep pen directly on the farm (Wassermod installed)
On the sheepfold Woolpalletecollector was installed
Bearing on the farm conveyors me
Yard is fully fenced
Mixing station installed at the court of Marhu
Water pump (original TMT) with 25.000l capacity (requires 1.5 days for the filling)
Instead of the old “Kuhhofes” there is the Forstho
large hall (of boertje96) with workshop incl. LiftMaster (of vanillaice83) and a second small hall.
Schweinemasthof with interim storage for feed and ball bearings
Outlets for pigs (Metzger & Slaughterhouse)
Dealer was umgbaut (DtPMap)
Gas station next to the dealer
DtP-country trade against heat and power plant
Installed Abladehilfe the sawmill
I am open to suggestions. If someone finds errors, please just let me know so I can correct it for the next version.

Download: Euro-Agrar Map v0.98.4 [Uploaded.to]

Feb 07

Wassel construction site v1.0

Wassel construction site v1.0

Description:
Here is after the beta V1.1 Enhancements on a 4 compartment which is actually quite expanded to some but I have lost track and simply see no end to the build because I do it all alone.
Thus, I offer here this 4 times map of Wassel and surroundings to continue building.
As I said I lack the overview and I einfaach not have the nerve to build further.
If someone wants to continue to build this map, I’d appreciate the end result.
Otherwise, they play the way it is and I have to say that you can then just buy cows because the INFO LAYER of the chickens and sheep not fit.
Nevertheless, a thank you to the modders whose mods or building I’ve built.
Have fun FK Modding

Download: Wassel construction site v1.0 [Uploaded.to]

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